Estudio del Babylone

Hace ya más de una semana que hablé de un juego llamado Babylone.
En su momento prometí poner por escrito cuatro ideas sobre el juego y los datos que obtuviera del análisis computacional del mismo.
Pues bien, lo he resumido todo en un PDF y os animo a leerlo y a aportar vuestro granito de arena.
Concretamente, si después de leer el PDF a alguien se le ocurre una idea genial para profundizar en el estudio del juego estaré encantado de implementarla e incorporarla a la siguiente versión.
Y ya puestos: Si sabéis cómo representar de manera inteligible un grafo dirigido de unos 688 nodos y 3598 aristas (con Processing o algo por el estilo) agradeceré referencias, manuales o colaboración.
BOLAEXTRA: Los resultados computacionales los he obtenido con un script de Python que explora el grafo y genera un montón de datos en menos de 20 segundos. Es chapucero y feo pero funciona bien. En cuanto pueda me dedicaré a poner bonito el código y lo pondré a disposición de todo el mundo pero si a alguien le corre prisa que me lo pida expresamente.
Comentarios
@WKR: Pues al final no lo hice porque nadie se interesó por él. Si quieres lo busco y te lo envío pero de hecho ahora se bastante más python que entonces y casi sería mejor que lo reescribiera antes.
En fin, ya me dirás.
Carlos Luna | 09/03/10 19:28 | #
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