Spangles - David Smith

Spangles

Esta semana voy a dedicarla a tres juegos de mesa de un mismo autor: David Smith.

Se podría considerar que Spangles, Trax y Andantino son tres variaciones de un mismo tema: las teselaciones del plano como mecánica de juego.

Empezaré por Spangles, un sencillo juego para el que se necesitan 25 triángulos equiláteros de cada color y en el que dos jugadores se enfrentan para crear un determinado patrón antes que el contrario.

La mecánica del juego es sencilla: por turnos cada jugador coloca un triángulo de su color de manera que comparta una arista con un triángulo ya en juego. El primero que forme un triángulo con aristas de longitud 2 cuyos tres vértices sean de su color (siendo la ficha central de cualquiera de los dos colores) gana.

En resumen, el objetivo es formar un triforce de tu color antes que el contrario haga lo propio con el suyo.

Siendo tan sencillo y económico vale la pena construirse un set de juego. Yo encargué el mío en esta empresa de Granada.

BOLAEXTRA: Por un error en la lectura de las instrucciones de BoardGameGeek interpreté que el objetivo es formar un triángulo con aristas de longitud 4 cuyos tres vértices sean del propio color. El otro día jugué unas cuantas partidas con esta variante y me resultó de lo más interesante así que os animo a probarla.

Eso sí, en ese caso en el interior de dicho triángulo hay espacio para 13 fichas con lo cual es conveniente acordar que no es necesario que el espacio interior esté lleno para dar por ganadora una posición. ¡De lo contrario el resultado más frecuente serán las tablas!

Como término intermedio entre ambas opciones supongo que también será interesante jugar a formar los vértices de triángulos con aristas de longitud 3 pero es una variante que aún no he probado.

Escrito en 27/07/09 10:14 por Carlos Luna en las categorías:

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